2011

| | コメント(0)

ほんとは2010のエントリーを最終更新にしたつもりだったんですが、余計なエントリーを加えてしまって解り難くなったんで、新年という所で、ご挨拶を兼ねて、最終更新をしてみました。

蛙が鳴くから帰るって感じのデザインで、しばしサイトは保存しときます。

 




わりと随分前に発表されていますが、3月11日の発売まで20日ぐらいという事で、如何ですか?という事で書いてみます。

Halo Wars Q and A

■どんなゲーム?
このゲームは、Haloシリーズのキャラクターを使ったRTS(リアルタイムストラテジー・同時戦略)です。
RTSはPCが主流であり、Age of Empireなどが有名です。
RTSとしてはコンシューマ専用として特化しているので、操作系は比較的シンプルです。

■RTSって難しいんじゃないか?
従来のPCのRTSは、複雑で奥深いというモノでしたが、Halo Warsは、非常にシンプルで、かつ奥深いデザインになっていると思います。
RTSの特徴である、内政、軍事、開発の3つのバランスを、シンプル に突き詰めつつ、読み会いを重視しし、複雑すぎたハードルを低くしながらも、本質をしっかり残したという感じです。

■モードは?
チュートリアルと、チュートリアルの発展であるキャンペーン。
そして、オンライン対戦の練習場であるスカーミッシュと、オンライン対戦モードがあります。

■試合時間は?
10分から25分ぐらいと、RTSとしては、かなり早い決着が付く部類です。
3分で勝負が付くことも、1時間かかる事も、たまにあります。

■使えるリーダーの人数は?
人間と宇宙人(コブナント)で3人ずつ、計6人です。
人間と宇宙人では、まったくプレイスタイルが違います。
数度のアップデートで調整され、6人のリーダーのどれを使っても、それぞれの特徴を活かして、勝利できるようになっていると思います。

・人間 
拠点構築が速く、歩兵投下作戦が強い艦長 
資源生産が早く、最強の地上部隊を構築できる軍曹 
対車両兵器を揃え、兵器開発が得意な教授

・宇宙人(コブナント)
対兵として万能のアービター
対重車両武器を持ち、万能歩兵を従えるブルート
シールドを持ち、長時間の内政妨害が可能な預言者

■プレイ人口は?
日本人が多い夜9時ごろで2000人程度、外国人が多くなる12時ごろで5000人程度で、もっと遅くなれば、1万人を超すこともあります。
休日は、2倍ぐらいになっていると思います。
全体的に、日本人プレーヤーは、かなり強いです。
プラチナコレクションの発売で、人口が増えることが予想されています。

■戦績は、反映されるの?
従来のHaloシリーズと同様に、WEBサイト上で、戦績が蓄積されます。
XBOX LIVE上でも、各種ランキングが見れます。

■オンラインはすぐ行って勝てる?

一応、自動的にレベルが近い相手を探してくれるので、キャンペーンクリア程度でも、なんとかなるかもしれません。
ただ、2vs2 3vs3などになると、実力が高い人の中に放り込まれることも多々あります。
そうなると必ず、勝ったら味方が非常に優秀で、負けたら全て初心者の自分が足を引っ張る、という展開になる上に、味方の勝率を3割は下げてしまうので、お互い面白くないかもしれません。

目安として、1vs1は、スカーミッシュのレジェンダリーレベルに、ほぼ勝てること。
3 vs 3なら、ヒロイックレベルに確実に勝て、できればレジェンダリーにも、そこそこ勝てること。
それで、最低限の戦いができるとは思います。

ポイントとなる要素、数値、兵の特徴など、掴めれば、早くて数十試合で、かなりツワモノになれるかもしれません。
逆に、そういうポイントを知らないと、上達が遅くなると思います。

■キャンペーンはどうなの?

基本チュートリアルの拡張+ストーリーではありますし、そこまで長くは無いです。
ただ、全世界スコアランキングに、本気で殴りこみをかけようと思うと、正しいプランと、兵器の知識と、操縦のスキルアップが必要になり、やり応えが無いわけではありません。
最近、ノーマルレベルのキャンペーンに突発的にハマり、世界ランク10位以内にバシバシ入れてみましたが、それはそれで楽しめると思いました。




2010

| | コメント(0)
ついに2010年と、二桁になってしまいました。
このクラン用にホームページを作り出して、本当に長い時間が経ちました。

その間、当初のXBOXではとても貧弱で足りなかったコミュニティーの形成システムも随分と用意され、投稿動画サイトなども、充実し、自ら用意する必要性は減って来ました。
100万台を突破したことで、そこそこ一般化して、そしてどこか、熱意が落ちてきました。
いや、それは長い間付き合いすぎたのかもしれません。

クランというシステムは、緩やかに役目を失っていき、実際にそういう方向で進めてきたのですが、ここからは、本当に最低限の場として、残していくだけのつもりです。

システムとして、今後残すのは、シルバーのクランタグと掲示板だけです。
あまり使われなかったクランタグでのメッセージ配信は、停止します。
タグの運用方法は、使いたい人にお任せします。
ホームページも、掲示板だけが、動いていくような状況になります。
ヘイローリーチの時は、また何かに使うかもしれませんが・・・。

私はクランをやることで何十人も知り合いました。
そして今でもゲームで遊べる人達がいる事は、それはクランという事を行ったことの、十分な価値だと思ってますし、だからといって、これから先もクランに拘る必要も無いと思っています。

2010年、さすがにもう少し若かった頃のように私も遊べないと思いますが、きままに360を遊んでいきますので、その時は宜しくお願いします。

サイト管理人 suka(jousuke22)






そろそろForza3

| | コメント(1)
ODSTも大体予想通りに落ち着いて、意外に三国志マルチレイドが盛り上がってという感じの360ですけど、今年の上半期で最大のビックタイトルが、そろそろ発売されますね。

前回は、オリジナルカー作りのほうが、ずいぶん盛り上がった感じでしたけど、そのときに掲示板に投稿してもらった画像をフォルダにまとめて入れておきましたので、良ければ落してください。
Forza2 主にウミネコ作オリジナルカー 一覧画像 保存版

今回もこういう事ができるか、画像掲示板のようなものが必要になるか、ニコニコに上げるからいらないか、と色々ご意見は無さそうですけど、今まで設置していた画像掲示板は、壊れ気味かつ、スパム対策がやりきれずにボロボロになってしまったので、削除します。
代わりに画像を上げておきますのでよろしく。

では、10月22日発売ですので、楽しみにしています。
Forza3 公式サイト






2009秋

| | コメント(0)
コンシューマーで手軽にボイチャでゲーム。

という事に魅かれてxboxのほんとの最初の最初からやっている人もわりといますが、かれこれ5年以上前の話になります。
ほとんどxboxでしか、そういう事ができなかったのが、今はほかのコンシューマーでもできるものが増えており、そういうソフト自体の充実も、素晴らしいものになっています。
その中で、独創的なソフトは意外に昔の方があったような気がしますけど、人気ジャンルでの充実は、昔に比べるべくもないです。

そういう状況の中ですが、今年のxbox360の秋のラインナップは、歴代でも素晴らしいものになったと感じています。
9/24のHalo ODSTや、10/22のForza3 といったオンリー本命タイトル。
本日体験版が配布される10/22発売のFIFA10はマルチタイトルだとは思いますが、このあたりだけでも、冬まで遊べそうな勢いです。
また、ゲームショーで色々な冬タイトルも出そうです。
ロストプラネット2なども、おそらく発売日が決まってくるんじゃないでしょうか。
数が多すぎても、また割れてしまう所があるので、まずは本命だけは抑えましょうと提案したいところです。

それと、どなたかゲームショー行きませんか?
9/26、9/27のどちらかに。




1|2345678910 次のページへ>>

トップページはこちらです。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

ゲームタイトル

アーカイブ

Powered by Movable Type 4.27-ja