クラン戦お疲れでございした

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参加してくれたメンバーの皆様お疲れ様でした。
今回は、大敗こいちゃいまいしたが、一重に私の認識と企画力不足でした。
すいません。

最凶軍は、実力として、以前は何度も遊んでおり、実力も拮抗していたYATAGARASUと同じぐらいと聞いており、またHPではどちらかというと、カスタム中心な非実力派クランに見られたこと、そしてYamataka氏と最凶軍に興味があったので、会ってみたかったこと。
何より、新しく入ってくれたメンバーにクラン戦のちょっとした楽しさを味わってもらえたらと思ったことで、私が主導で進めてきました。

相手も敗北は嫌だとうと、ある程度の強いメンバーを集めることは予想していましたが、今回ほどの構成は、正直想定していませんでした。
実際に私が想定していた戦力より、30中レベルのエース格が1人多く、その他も平均でレベル2ぐらい上でした。
それでも、おそらく私より相手を強く見積もっていたメンバーもいなかったと思います。
こちらのメンバー的には、お気軽わいわいカスタム戦だと思っていたところがありましたし、私自身も、全試合ガチンコだとは考えてなかった所がありました。

なので、ある程度でちょっと傭兵に近い強メンバー出すとしても、切り札的な使い方で来ると思っていたのですが、それは甘く、まさにガチンコの布陣でした。
こちらも、それに近いメンバーはいたので、何ともいえませんし、むしろ相手が真剣にメンバーをそろえて戦闘に備えたと捉えるべきですが、正直予想外ではありました。
そして、メンバーを予定していたレベルまで揃えられなかったこちらに勝機が向かなかったのは仕方ないことです。
実力では、はっきりと最凶軍の精鋭は、当時のYATAGARSUより上であったと思います。

こちらはエース格3名のうち、来てくれそうだった2名を含めて全員を欠いていたことや、あるレベルで戦力として期待できそうなメンバーが、試合時間に熟睡していたことは、非常に大きな戦力の損失でした。
といっても、今回の相手の面子では、実現予定だったメンバーでも、6戦で、1勝と5分の勝負が1、2試合といった所で、カスタムでは、9割方勝利は望めなかったでしょう。

それでも、もう少し構想していた形で戦えなかったものかと、それは残念です。
エース不在の混乱の中で、360以降に常駐となり、中堅となってきたのメンバー達が孤軍奮闘していたというのが本当のところで、それだけに残念でした。
こちらの当日の構成は、最大戦力でせいぜい30クラス1人と、中堅として闘えるメンバーは4人。
それに、久々の交流戦だからとHalo2に出てきてくれたメンバー3人ぐらいの構成をしていた上に、入れ替えながら、来てくれた人で全員参加という形でやっていたので、結果は仕方無いですね。
予定としては、30クラス3名に中堅メンバー4人、久々のメンバー一人ぐらいを最大戦力にして、あとは試合内容によって、どんちゃん楽しめそうなものや、勝機の薄そうなものは、戦力を下げてもいいから、いろいろみんな出してとか、そんな感じで良いと思っていたのですが。

ガチンコ勝負なら、新戦力と、歴戦の戦力を集めて闘って、それで負けるなら負けたかったというのが本音です。
ただ、仕事の方が大事なので、参加できなかったこと自体、それは責めるつもりありません。
でもオネボウは、罰金ものです。

正直な所、ガチンコでは、スレイヤーで互角程度だったら、カスタムで全敗すると思っていました。
そして、2人が来れないと聞いた時点で、緒戦で勝てなかったら全敗すると思っていましたし、相手の面子を見た限りの緒戦の勝率は1割ぐらいだと思っていました。
ですので、結果としては、ある意味で予想通りではありました。
それ以上に、面子が揃わないことや、相手が予想以上に精鋭であったことが、予定違いではありましたけど。

また、今回の交流戦を軸に、今後のXBOX360での広がりや繋がりを広げて、もっと色々楽しくできればと思ったのですが、そういう意味では今回の交流戦は、いまいち失敗だったと思っています。
交流していくその一歩という空気ができず、何か繋がりをつくれるような感じにならなかったのは勿体無かったです。
それは、相手の想定の戦力を整えられなかったこちらの責任と、一部スポーツマンシップに則っていなかった相手の行為とが、その妨げになったと思います。

今回は、あまり良い試合にできず、それは反省すべきだと思いました。

おそらく、この試合がHalo2での最後のクラン戦になると思います。
総括として、こういう企画は、相手が何を求めているのを知って、すり合わせるのが大事ですね。
お互いが考えてた交流戦の意義に多少のズレがあったようにも思えました。

このブログ記事について

このページは、sukaが2006年3月26日 02:56に書いたブログ記事です。

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