360 クラン 1年

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発売して1年が経ちました。

発売した頃よりも、クランとしての人数も増えました。
LIVEフレンドも、多分増えいると思います。
それは、XBOX360という繋がりにおいて、そのゲームのシステムも、LIVEのシステムも、周囲のシステムも、今までのXBOXに比べても、もっと良いものになってきたという風に言えるかもしれません。

今だ、Halo2をクランシステムの面で越えた単体のソフトは確かに無いでしょう。
しかし、いろいろゲームをとっかえひっかえして遊ぶ360のLIVEもまた良いものだと思います。

クランとしては、ソフトが多くなった中で、ある程度ソフトごとにバラけるメンバーや、そして、その中で増えていくメンバーの交流を、どう保っていき、どういう形が良いのかと、試行錯誤を繰り返しているような、してないようなという1年でした。
メンバー加入の門を少し狭めたり、クランメンバーとしての枠を定めてみたりとしましたけど、それは、数が増えた中でも、一人一人のメンバーのキャラを大事にしていこうという、クラン発足時の思想を保つ為であもありました。

SNSもこの1年で浸透しました。
クランでは、早い段階でこのSNSの有効性に目をつけて、それを生かすようにしました。
それによる中の交流も、外への広がりも大きかったと思います。
海外ゲームも、プレイアジアの浸透が大きく、今までより格段に敷居が低くなりました。
どこか難しいイメージがあった輸入が、ずいぶん簡単になったものです。
そして、輸入で買う人同士での繋がりもSNSで作れることで、輸入ゲームで遊ぶ事も、ほとんど問題無くなりました。
最近は、クランもオフィシャルになり、ついにはMSにもその存在を認めてもらうに至りました。
チャットをSNSと共用にする試みもしましたが、じわじわと、いい形になってきているのかなと思います。

この1年、360は本当に遊んだハードでした。
次の1年もしっかりと遊べるように、いろいろできればと思います。

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このページは、sukaが2006年12月11日 06:40に書いたブログ記事です。

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