ついに2010年と、二桁になってしまいました。
このクラン用にホームページを作り出して、本当に長い時間が経ちました。
その間、当初のXBOXではとても貧弱で足りなかったコミュニティーの形成システムも随分と用意され、投稿動画サイトなども、充実し、自ら用意する必要性は減って来ました。
100万台を突破したことで、そこそこ一般化して、そしてどこか、熱意が落ちてきました。
いや、それは長い間付き合いすぎたのかもしれません。
クランというシステムは、緩やかに役目を失っていき、実際にそういう方向で進めてきたのですが、ここからは、本当に最低限の場として、残していくだけのつもりです。
システムとして、今後残すのは、シルバーのクランタグと掲示板だけです。
あまり使われなかったクランタグでのメッセージ配信は、停止します。
タグの運用方法は、使いたい人にお任せします。
ホームページも、掲示板だけが、動いていくような状況になります。
ヘイローリーチの時は、また何かに使うかもしれませんが・・・。
私はクランをやることで何十人も知り合いました。
そして今でもゲームで遊べる人達がいる事は、それはクランという事を行ったことの、十分な価値だと思ってますし、だからといって、これから先もクランに拘る必要も無いと思っています。
2010年、さすがにもう少し若かった頃のように私も遊べないと思いますが、きままに360を遊んでいきますので、その時は宜しくお願いします。
サイト管理人 suka(jousuke22)
コンシューマーで手軽にボイチャでゲーム。
という事に魅かれてxboxのほんとの最初の最初からやっている人もわりといますが、かれこれ5年以上前の話になります。
ほとんどxboxでしか、そういう事ができなかったのが、今はほかのコンシューマーでもできるものが増えており、そういうソフト自体の充実も、素晴らしいものになっています。
その中で、独創的なソフトは意外に昔の方があったような気がしますけど、人気ジャンルでの充実は、昔に比べるべくもないです。
そういう状況の中ですが、今年のxbox360の秋のラインナップは、歴代でも素晴らしいものになったと感じています。
9/24のHalo ODSTや、10/22のForza3 といったオンリー本命タイトル。
本日体験版が配布される10/22発売のFIFA10はマルチタイトルだとは思いますが、このあたりだけでも、冬まで遊べそうな勢いです。
また、ゲームショーで色々な冬タイトルも出そうです。
ロストプラネット2なども、おそらく発売日が決まってくるんじゃないでしょうか。
数が多すぎても、また割れてしまう所があるので、まずは本命だけは抑えましょうと提案したいところです。
それと、どなたかゲームショー行きませんか?
9/26、9/27のどちらかに。
先日、Halo warsにて、負け試合をやっていると、味方が一人突然落ちました。
まったく戦わない味方でしたので、戦局には左右しませんでしたが、その時、相手も既に一人落ちていて、2vs2になりましたが、それでも劣勢でした。
その後の攻防で押され、相手の2つの基地を何とか壊すも、グリズリー軍団の逆襲により、駄目かと思ったとき、相手のグリズリー軍団が消滅しました。
それでも、決壊しているこっちの2人は相手のアビーター軍に押され、押されること10分。
自分と相手が一人づつ落ちて、最後に一人残ったこちらが、勝った様子でした。
落ちたら、更新が始まりました。
LIVEアップデートのおかげで、命拾いしました。
メンテナンスでなく、即更新作業が出来たのは、良かったのか、単純に更新が激変ではなかったかは解りません。
ただ、個人的には、インディーズゲームがプレイできるようにあなったことで、色々な幅が広がったことと、360のゲームを配信するシステムができたのは、期待しています。
インディーズゲームで、麻雀が出てきていましたね。
某ジャンラインは、どうしても買う気になれなかったので、今回の麻雀は800Mpsと、インディーズとしては高めですが、ためしに買ってみても良いですね。
360で、今時点で最も普通な麻雀っぽいです。
というか、この開発者て、昔サウザンドランドで、フレンドになった方ではないかと・・・。
E3も落ち着き、ある程度情報が出揃ったという感じですが、今年はXBOX次代からの定番物の続編が沢山でそうですね。
なんだかんだ、定番物が一番ユーザーが多く、人が集まりやすいと思うので、LIVE的には歓迎です。
Halo3 ODSTや、Forza3。前作買い逃したLeft 4 Dead2や、意外なほど人気のあった、ファイトナイトラウンドの続編など、非常に楽しめそうです。
また、Project Natalは、コントローラーの概念を一歩進めたものだと感じたので、非常に期待しています。
グラフィック、サウンド、物理シミュレートと進化はしてきましたけど、コントローラーの、ここまで抜本的な進化は、非常に興味深いです。
次世代機に通じるものだと思うので、ぜひ成功して欲しいですね。
これからも360遊べそうです。
Halo Warsが発売されました。
やはりRTSというジャンルなのか、食わず嫌いか体験版でご満悦した方も多い感じですけど、操作の入りやすさや、LIVEのインターフェースなどは、やはり大したものです。
クラン発足の元になった、Haloを名乗ったタイトルですんで、ぜひやりましょう。
LIVEアーケードで、微妙に残念っぽいゲームが配信されてました。
かの有名なマインスーパーと、麻雀です。
マインスーパーは、どこかレスポンスに難があり、また体験版では、そのゲーム性を理解するところまでいきません。
麻雀は、杯が一部英語なのは良いとしても、ルールが日本と違います。ドンジャラみたいです。
そもそも、どちらも開発力が低すぎるのか、ちょっと時代を感じます。
特に麻雀は、なぜ普通に作って普通に出せないのだろうと。
LIVEアケでも、ちゃんと作ったキャッスルなんたらは、相当ヒットしているし、売れ続けるしで、商売になると思うんですけど。
どこか一歩足りずに、フレンドリスト的にヒットしないゲームが多すぎです。
バーチャロンオラトリオも配信されるらしいので、今後も、期待したいものですけど。