Halo: 2010年2月アーカイブ

わりと随分前に発表されていますが、3月11日の発売まで20日ぐらいという事で、如何ですか?という事で書いてみます。

Halo Wars Q and A

■どんなゲーム?
このゲームは、Haloシリーズのキャラクターを使ったRTS(リアルタイムストラテジー・同時戦略)です。
RTSはPCが主流であり、Age of Empireなどが有名です。
RTSとしてはコンシューマ専用として特化しているので、操作系は比較的シンプルです。

■RTSって難しいんじゃないか?
従来のPCのRTSは、複雑で奥深いというモノでしたが、Halo Warsは、非常にシンプルで、かつ奥深いデザインになっていると思います。
RTSの特徴である、内政、軍事、開発の3つのバランスを、シンプル に突き詰めつつ、読み会いを重視しし、複雑すぎたハードルを低くしながらも、本質をしっかり残したという感じです。

■モードは?
チュートリアルと、チュートリアルの発展であるキャンペーン。
そして、オンライン対戦の練習場であるスカーミッシュと、オンライン対戦モードがあります。

■試合時間は?
10分から25分ぐらいと、RTSとしては、かなり早い決着が付く部類です。
3分で勝負が付くことも、1時間かかる事も、たまにあります。

■使えるリーダーの人数は?
人間と宇宙人(コブナント)で3人ずつ、計6人です。
人間と宇宙人では、まったくプレイスタイルが違います。
数度のアップデートで調整され、6人のリーダーのどれを使っても、それぞれの特徴を活かして、勝利できるようになっていると思います。

・人間 
拠点構築が速く、歩兵投下作戦が強い艦長 
資源生産が早く、最強の地上部隊を構築できる軍曹 
対車両兵器を揃え、兵器開発が得意な教授

・宇宙人(コブナント)
対兵として万能のアービター
対重車両武器を持ち、万能歩兵を従えるブルート
シールドを持ち、長時間の内政妨害が可能な預言者

■プレイ人口は?
日本人が多い夜9時ごろで2000人程度、外国人が多くなる12時ごろで5000人程度で、もっと遅くなれば、1万人を超すこともあります。
休日は、2倍ぐらいになっていると思います。
全体的に、日本人プレーヤーは、かなり強いです。
プラチナコレクションの発売で、人口が増えることが予想されています。

■戦績は、反映されるの?
従来のHaloシリーズと同様に、WEBサイト上で、戦績が蓄積されます。
XBOX LIVE上でも、各種ランキングが見れます。

■オンラインはすぐ行って勝てる?

一応、自動的にレベルが近い相手を探してくれるので、キャンペーンクリア程度でも、なんとかなるかもしれません。
ただ、2vs2 3vs3などになると、実力が高い人の中に放り込まれることも多々あります。
そうなると必ず、勝ったら味方が非常に優秀で、負けたら全て初心者の自分が足を引っ張る、という展開になる上に、味方の勝率を3割は下げてしまうので、お互い面白くないかもしれません。

目安として、1vs1は、スカーミッシュのレジェンダリーレベルに、ほぼ勝てること。
3 vs 3なら、ヒロイックレベルに確実に勝て、できればレジェンダリーにも、そこそこ勝てること。
それで、最低限の戦いができるとは思います。

ポイントとなる要素、数値、兵の特徴など、掴めれば、早くて数十試合で、かなりツワモノになれるかもしれません。
逆に、そういうポイントを知らないと、上達が遅くなると思います。

■キャンペーンはどうなの?

基本チュートリアルの拡張+ストーリーではありますし、そこまで長くは無いです。
ただ、全世界スコアランキングに、本気で殴りこみをかけようと思うと、正しいプランと、兵器の知識と、操縦のスキルアップが必要になり、やり応えが無いわけではありません。
最近、ノーマルレベルのキャンペーンに突発的にハマり、世界ランク10位以内にバシバシ入れてみましたが、それはそれで楽しめると思いました。




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