「Halo」カテゴリー

参加してくれたメンバーの皆様お疲れ様でした。
今回は、大敗こいちゃいまいしたが、一重に私の認識と企画力不足でした。
すいません。




10日の午後11:00からです。
集合場所はdoramanさんの部屋、もしくは、メンバー部屋にて。
ある程度揃ったところで、Yamatakaさんの部屋に乱入する形になります。




Halo2は終わらない

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XBOX360が発売されてから、影を潜めていたように思われるHalo2ですが、ところがどっこい、Halo2でのメンバーは、地道に増えており、5人以上はざらに集まるようになっています。




Relic攻略

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勝率アップの為の戦略指南Reli編
コメント欄に意見くれれば、色々再検討するのでよろしく。

relicm2.jpg

Relicは、ルールを問わず、初動の展開によって、勝敗が決まりやすい場所。
スナイパーを所持しているチームが圧倒的有利になるマップだ。

チースレの戦略

チースレで必要になるのは、スナイパーの確保だ。
マイナークランマッチの場合、多くはバトルライフルが標準になるのだが、それでもスナイパーの優位には変わりない。試合開始と共に、近い場所にあるスナイパーの確保に2名。
遠い場所にあるスナイパーの確保に2名(1名)を出して、その展開次第で柔軟に考える。
スナイパーを2本確保できたら、ロケランの確認をしながら、スナイパー非所持2名で、乗り物で牽制しつつ、スナイパーで落していけば良い。
もし、スナイパーを敵に渡したら、ある程度の損害を覚悟して、スナイパー所持の敵に、4人での同時攻撃を行う必要がある。スナイパー持ちといえど、バトライ2名以上の同時攻撃には、苦労する。

シングルフラッグの戦略

攻撃側
攻撃側には、目の前のホグ、徒歩10秒のところにスナイパーがあり、これをどう利用するかが勝負の鍵となる。
フラッグは2戦勝負になるので、相手の連携が揃い難い1試合めに速攻。
2戦めに遅攻にするのが良策とは思えるが、回線の影響や、裏を取るという意味で2戦目に速攻をもってきても良い。
いずれにせよ、2回とも速攻を行うのは、愚策だと思われる。

速攻を行う場合は、ホグに3名(2名)、スナイパー確保に1名を動員する。
ホグは、基地の右側ルートを回ったほうが、敵のロケラン回収とバッティングする可能性が低くなる。
約45秒フラッグの到達に時間がかかるのだが、特に注意したいのがロケランだ。
敵ロケランは開始13秒程度で入手され、その後15秒ほどで、基地の上に戻ることができる。
つまり、基地の上でホグを後ろから撃退することは、難しくない。
ホグ乗員は、ある程度まで進んだら早めに降りて徒歩で進んだほうが安全だ。
また、速攻が失敗した時、無力化するのを防ぐため、スナイパーは必ず確保しておく。

スナイパーを確保する人間は、できればその銃でビームライフルを取りにくる敵を牽制、及び始末したい。
ゴーストで率先して取りにくる場合は時間的に間に合わないと思われるが、徒歩でくる場合は、十分間にあう。

遅行の場合は、ホグを相手のビームに向かわせる。
ホグに乗ってしまえば、10秒でビーム置き場までいけるので、相手のロケランが来る前に、ゴーストや、ビーム所持者を撃退することは可能だろう。
スナイパーと合わせて、全ての力をビーム置き場の占領に向かわせることとなる。
ホグに3名載せるべきか、1名はバトライ取らせて歩かせるかは、状況次第となる。
ここで、ビームを取ることができたら、ある程度距離を取って、じわじわ潰す展開に持っていけばいい。
ゴーストさえ始末できれば、怖い敵はいなくなる。

守備側
防御側としての優先順位は、ビームの確保、ロケランの確保、ホグの撃退となる。
ビームはゴースト所持者が奪い、基地の上に運ぶのが良い。
その際にゴーストを別のプレイヤーに譲渡して、ホグにぶつけるのが良いだろう。
ロケラン確保には、必ず1名を動員して、これも基地の上に運ぶ。
相手チームは速攻でくるか、遅攻でくるのかしかないのだから、兎に角最初は、戦力を整えて基地に戻るべきだ。
そこから相手を崩す戦略を考えても遅くない。
つまり最初の展開として、1名ロケラン、1名は基地の上に待機。1名はゴーストでビーム。
残り1名がいる場合は、ビーム置き場に捨て駒兼保険として向かわせるか、基地の上で待機させればいい。
相手のホグがこちらのゴーストを狙ってくることも考えられるが、初動でゴーストがチンタラしてなければ、遭遇するのは、基地の側になるだろう。
待機の2名と3名で闘えば、そう負けることは無いはず。
ビームとロケランを確保し、ホグを落したら、脅威なのはスナイパー。
敵のスナイパーにビームが打ち負けることを想定して、基地の上では2名での行動は必須。
牽制としてゴーストが生きていれば、スナイパー潰しに向かわせる。
ビームを奪われたら負けで、スナイパーを奪えば勝ち。
基地から降りて闘うのは、2名までで、また、前進防御に送り出していいのは1名までだと思われる。

シングルアサルトの戦略

ほとんどフラッグと変わらないが、攻撃側でのホグの速攻は3人乗り込んでいく。
また、攻撃側は、爆弾の確保より、ビームとスナイパーの確保を優先すべきで、どっちも無い時はいたずらに爆弾を運んでも、勝利は難しい。
防御側は、バランスを崩さず闘えばよいと思うが、余裕があったら、どんどん前進防御するべきだろう。




Beaver Creeek攻略

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影忍勝率アップの為の戦略指南Beaver Creeek編
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チームスレイヤー方針

1 赤点Sの下オーバーシールドと、赤点Rロケットランチャーと赤点Sスナイパーライフルの確保。

2A 初動に成功した場合の対応
赤の陣(画面左の上)の上に3人登り占拠する。
スナイパーとバトライと、ロケラン持ちをそこに置き、残り一人を、スナイパー置き場周辺の高い場所から狙撃できるような陣をくむ。
これでじわじわと押していけば、相手は打つ手を失う。

2B 初動に失敗した場合の対応
狙撃戦で挽回するにしても、ゲリラ接近で挽回するにしても、まずはある程度落ち着いて準備が必要。
散発的な攻撃でなく、どこか1点を集中攻撃して、反撃の窓口をつくる必要がある。

チームスレイヤーの戦術

もし赤陣を占拠したら、ロケランは、ワープから進入してくる敵を落す為の殿として、働かせると非常に安心できる。
ゲリラ戦は、黄緑の点、ハンドガンとサブマシンガンの両手持ちで対応するのが適切。
黄色点のバトルライフルは、何も武器がない時には必ず優先して取得する。




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