E3

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E3も落ち着き、ある程度情報が出揃ったという感じですが、今年はXBOX次代からの定番物の続編が沢山でそうですね。
なんだかんだ、定番物が一番ユーザーが多く、人が集まりやすいと思うので、LIVE的には歓迎です。

Halo3 ODSTや、Forza3。前作買い逃したLeft 4 Dead2や、意外なほど人気のあった、ファイトナイトラウンドの続編など、非常に楽しめそうです。

また、Project Natalは、コントローラーの概念を一歩進めたものだと感じたので、非常に期待しています。
グラフィック、サウンド、物理シミュレートと進化はしてきましたけど、コントローラーの、ここまで抜本的な進化は、非常に興味深いです。
次世代機に通じるものだと思うので、ぜひ成功して欲しいですね。

これからも360遊べそうです。



春のライブゲーム

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クラン的な感じでできるゲームが、なんか少ない感じですけど、ちょっと乗せておきます。

先日、Halo3の新マップが解禁されました。
Halo warsの特典としてダウンロードはできていたのですが、購入による販売もできるようになりました。
私、SUKAは所持していますので、誘ってください。

話題になっているバーチャロン・オラタンのLIVEアケ配信が、4月29で濃厚らしいです。
バーチャロン世代のセガマニアから、XBOXに流れた人は当時多かったですし、うみねこにも多いと思ってます。
リプレイ配信や、機体のカスタマイズも出来る様子なので、非常に期待しています。
バーチャロン

5月末に、RTSとアクションが融合した名作、バトルステーションミッドウェーの続編がバトルステーションパシフィックが発売されます。ある程度人数がいないと、本当に楽しめないゲームなんで、ぜひよろしくです。
バトルステーション公式







Halo Warsが発売されました。
やはりRTSというジャンルなのか、食わず嫌いか体験版でご満悦した方も多い感じですけど、操作の入りやすさや、LIVEのインターフェースなどは、やはり大したものです。
クラン発足の元になった、Haloを名乗ったタイトルですんで、ぜひやりましょう。



LIVEアーケードで、微妙に残念っぽいゲームが配信されてました。
かの有名なマインスーパーと、麻雀です。
マインスーパーは、どこかレスポンスに難があり、また体験版では、そのゲーム性を理解するところまでいきません。
麻雀は、杯が一部英語なのは良いとしても、ルールが日本と違います。ドンジャラみたいです。
そもそも、どちらも開発力が低すぎるのか、ちょっと時代を感じます。

特に麻雀は、なぜ普通に作って普通に出せないのだろうと。
LIVEアケでも、ちゃんと作ったキャッスルなんたらは、相当ヒットしているし、売れ続けるしで、商売になると思うんですけど。
どこか一歩足りずに、フレンドリスト的にヒットしないゲームが多すぎです。
バーチャロンオラトリオも配信されるらしいので、今後も、期待したいものですけど。




スト4。もう予約しましたでしょうか?それともスルーでしょうか。

「スト4コアタイム in LIVEパーティー」という企画を考えました。
名前の通り、スト4を一定期間の一定時間を目安に集まって、LIVEパーティーで話しながら、対戦したりしましょうという事です。
今回はクランメインで始動させて、パーティーに空きがあれば、フレンド誘うのもOKという形にします。
たぶん8人超えないと思うんだけど、超えたら上手く2部屋とかでやりましょう。


日時 2月13日(金)~ 2月25(水)PM22:00頃から、気分次第で2時間ぐらい。
発売日の次の日から、Halo wars発売の前までを、コアタイムとします。
後半で需要があれば、大会とかやっても良いですね。

そのタイミングで、オンになったメンバーを、がつがつ誘っていく感じでやりたいと思います。
私自身は、火水ぐらいしか、PM22:00に立ち上げられないと思うんで、他の日は誰かよろしく。

スト4は、スト2に近いゲームで、昔やってた人なら、誰でもそれなりに遊べるゲームだと思います。
私も大して上手でないし、対戦しなくても、スト4を語りながらやれれば、それで良いと思っています。


今回は、LIVEパーティーを使った、新しい可能性であり、クランとしての久々の機会なんで、是非一緒に遊べればと思っています。



2009年のクラン

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2009年のクラン

しばし何もやっていませんでしたが、一応考えてます。

近々にクラン共有フレンドリストを利用したメッセージを全員の360に配信する機能を実装します。
とりたてて凄いシステムじゃないんですけどね。
(色々テストした限りは、実装できると思う。)

今まで、メーリングリストにその任を持たせてましたが、やっぱ360本体にメッセージが届くのが、一番良いと思ったのと、メーリングリストは、ややビジネスやリアル生活に影響があるので、色々問題も出やすい。
という事で、近日中に実装します。
経費月300円出す仕組みなので、たまに使ってください。
PCが無いと使いづらいものになりますが、360単体からでも、とりあえず使えるはずです。

その後で、メーリングリストは、4年ぐらい?の歴史に幕を閉じようと思っています。



さて、360クランとしての今の流れですけど、自分はこんな時期なのかなと思ってます。

1 ゲームも、フレンドも少ない時期に、クランを使うと共に、フレンド増やしたりした時期

2 フレンドも出来てきて、ゲームの嗜好とかも、お互い解ってきた時期。

3 ゲームも増え、嗜好があう人同士と遊び、そこからその繋がりも増え、クランという枠に収まらなくなった時期。
(または、次世代ゲームは既に満足できなくなったから、停止気味とか。)


そういう所までいってしまったと思うし、しかも当初より、LIVE周りのシステムが充実してきてる。
だから、従来のクランという枠組みで、ただ縛っていてもしょうがない。
という所で、しばし何もやってませんでした。



この状況の中で、このXBOXなんでもクランという枠組みが、どういう価値を持たせることができるかといったら、多分、お互いがある一定を容認できる事だと思います。

例えば、知らない人へのメッセージは、書くのも遠慮するし、受け取るほうも困惑したりする。
そういうときに、クランだからという名目があるからメッセージを送れるし、受け取れる。
そういう事だと思います。


前回の修正で、共有フレンドリストを唯一のメンバー表にするとしました。
これは、「自分のLIVE状況が他のメンバーに解っても良いと容認できる人が、メンバーです」という意図もあります。(更新が凄い楽ってのもありますけど。)
個人的には、誰にどうばれても一向に構わないんですけどね。

そして、今回の機能の実装では、たまにメンバーからメッセージが来るようになるかもしれません。
ゲームのお誘いとか、流れてくるかもしれません。
というか、流すために実装するんです。
私しか使わないかもしれませんけど・・・使ってくださいね。

クランは、ずーとですけど、それぞれがXBOX LIVEを遊びやすくする為に、それが互いのメリットに、できれば全員のメリットになるようにとやってきました。
今までやった、ほとんど全てが、その為の施策です。勘違いされている部分は多々あると思いますけど、マジでそれだけです。


2009年のクランの意味は、互い互いで、LIVEに誘われても、メッセージが来ても、嫌がらない集団って事にします。
そういう前提で、やりたいように、やっていきたいと思いますので、やりたいようにやって下さい。

じゃないと、やれることも出来ないし、連絡も通じなくなってしまいますからね。

それと、「誘わないでね。メッセージ出さないでね。嫌なんで。」って方は、ほんと遠慮なく共有フレンドリストを削除してくださいませ。ほんと、別に嫌がらせをしたいわけじゃないので。


そんな感じでやってきます。
スト4と、ヘイローウォーズは、やりますよ。



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