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        <title>XBOX360 CLAN うみねこ</title>
        <link>http://un.wordsbox.com/</link>
        <description>XBOX360 オフィシャルクランサイト</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2010</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 21 Feb 2010 06:51:14 +0900</lastBuildDate>
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            <title>Halo Wars プラコレ　デビュー</title>
            <description><![CDATA[わりと随分前に発表されていますが、3月11日の発売まで20日ぐらいという事で、如何ですか？という事で書いてみます。<br /><br /><b>Halo Wars Ｑ and Ａ</b><br /><br />■どんなゲーム？<br />このゲームは、Haloシリーズのキャラクターを使ったＲＴＳ（リアルタイムストラテジー・同時戦略）です。<br />ＲＴＳはＰＣが主流であり、Age of Empireなどが有名です。<br />ＲＴＳとしてはコンシューマ専用として特化しているので、操作系は比較的シンプルです。<br /><br />■ＲＴＳって難しいんじゃないか？<br />従来のＰＣのＲＴＳは、複雑で奥深いというモノでしたが、Halo 
Warsは、非常にシンプルで、かつ奥深いデザインになっていると思います。<br />ＲＴＳの特徴である、内政、軍事、開発の３つのバランスを、シンプル
に突き詰めつつ、読み会いを重視しし、複雑すぎたハードルを低くしながらも、本質をしっかり残したという感じです。<br /><br />■モードは？<br />チュートリアルと、チュートリアルの発展であるキャンペーン。<br />そして、オンライン対戦の練習場であるスカーミッシュと、オンライン対戦モードがあります。<br /><br />■試合時間は？<br />10分から25分ぐらいと、ＲＴＳとしては、かなり早い決着が付く部類です。<br />3分で勝負が付くことも、1時間かかる事も、たまにあります。<br /><br />■使えるリーダーの人数は？<br />人間と宇宙人（コブナント）で３人ずつ、計６人です。<br />人間と宇宙人では、まったくプレイスタイルが違います。<br />数度のアップデートで調整され、６人のリーダーのどれを使っても、それぞれの特徴を活かして、勝利できるようになっていると思います。<br /><br />・人間　<br />拠点構築が速く、歩兵投下作戦が強い艦長　<br />資源生産が早く、最強の地上部隊を構築できる軍曹　<br />対車両兵器を揃え、兵器開発が得意な教授<br /><br />・宇宙人（コブナント）<br />対兵として万能のアービター<br />対重車両武器を持ち、万能歩兵を従えるブルート<br />シールドを持ち、長時間の内政妨害が可能な預言者<br /><br />■プレイ人口は？<br />日本人が多い夜9時ごろで2000人程度、外国人が多くなる12時ごろで5000人程度で、もっと遅くなれば、1万人を超すこともあります。<br />休日は、2倍ぐらいになっていると思います。<br />全体的に、日本人プレーヤーは、かなり強いです。<br />プラチナコレクションの発売で、人口が増えることが予想されています。<br /><br />■戦績は、反映されるの？<br />従来のHaloシリーズと同様に、WEBサイト上で、戦績が蓄積されます。<br />XBOX LIVE上でも、各種ランキングが見れます。<br /><br />■オンラインはすぐ行って勝てる？<br /><br />一応、自動的にレベルが近い相手を探してくれるので、キャンペーンクリア程度でも、なんとかなるかもしれません。<br />ただ、2vs2 3vs3などになると、実力が高い人の中に放り込まれることも多々あります。<br />そうなると必ず、勝ったら味方が非常に優秀で、負けたら全て初心者の自分が足を引っ張る、という展開になる上に、味方の勝率を3割は下げてしまうので、お互い面白くないかもしれません。<br /><br />目安として、1vs1は、スカーミッシュのレジェンダリーレベルに、ほぼ勝てること。<br />3 vs 3なら、ヒロイックレベルに確実に勝て、できればレジェンダリーにも、そこそこ勝てること。<br />それで、最低限の戦いができるとは思います。<br /><br />ポイントとなる要素、数値、兵の特徴など、掴めれば、早くて数十試合で、かなりツワモノになれるかもしれません。<br />逆に、そういうポイントを知らないと、上達が遅くなると思います。<br /><br />■キャンペーンはどうなの？<br /><br />基本チュートリアルの拡張＋ストーリーではありますし、そこまで長くは無いです。<br />ただ、全世界スコアランキングに、本気で殴りこみをかけようと思うと、正しいプランと、兵器の知識と、操縦のスキルアップが必要になり、やり応えが無いわけではありません。<br />最近、ノーマルレベルのキャンペーンに突発的にハマり、世界ランク10位以内にバシバシ入れてみましたが、それはそれで楽しめると思いました。<br /><br />]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2010/02/halo-wars-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Halo</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 06:51:14 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>２０１０</title>
            <description><![CDATA[ついに２０１０年と、二桁になってしまいました。<br />このクラン用にホームページを作り出して、本当に長い時間が経ちました。<br /><br />その間、当初のＸＢＯＸではとても貧弱で足りなかったコミュニティーの形成システムも随分と用意され、投稿動画サイトなども、充実し、自ら用意する必要性は減って来ました。<br />１００万台を突破したことで、そこそこ一般化して、そしてどこか、熱意が落ちてきました。<br />いや、それは長い間付き合いすぎたのかもしれません。<br /><br />クランというシステムは、緩やかに役目を失っていき、実際にそういう方向で進めてきたのですが、ここからは、本当に最低限の場として、残していくだけのつもりです。<br /><br />システムとして、今後残すのは、シルバーのクランタグと掲示板だけです。<br />あまり使われなかったクランタグでのメッセージ配信は、停止します。<br />タグの運用方法は、使いたい人にお任せします。<br />
ホームページも、掲示板だけが、動いていくような状況になります。<br />ヘイローリーチの時は、また何かに使うかもしれませんが・・・。<br /><br />私はクランをやることで何十人も知り合いました。<br />そして今でもゲームで遊べる人達がいる事は、それはクランという事を行ったことの、十分な価値だと思ってますし、だからといって、これから先もクランに拘る必要も無いと思っています。<br /><br />２０１０年、さすがにもう少し若かった頃のように私も遊べないと思いますが、きままに360を遊んでいきますので、その時は宜しくお願いします。<br /><br />サイト管理人　suka(jousuke22)<br /><br /><br /><br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2010/01/post-9.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 14 Jan 2010 01:48:44 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>そろそろForza3</title>
            <description><![CDATA[ＯＤＳＴも大体予想通りに落ち着いて、意外に三国志マルチレイドが盛り上がってという感じの360ですけど、今年の上半期で最大のビックタイトルが、そろそろ発売されますね。<br /><br />前回は、オリジナルカー作りのほうが、ずいぶん盛り上がった感じでしたけど、そのときに掲示板に投稿してもらった画像をフォルダにまとめて入れておきましたので、良ければ落してください。<br /><a href="http://un.wordsbox.com/img/forza2pic.zip">Forza2　主にウミネコ作オリジナルカー　一覧画像　保存版</a><br /><br />今回もこういう事ができるか、画像掲示板のようなものが必要になるか、ニコニコに上げるからいらないか、と色々ご意見は無さそうですけど、今まで設置していた画像掲示板は、壊れ気味かつ、スパム対策がやりきれずにボロボロになってしまったので、削除します。<br />代わりに画像を上げておきますのでよろしく。<br /><br />では、10月22日発売ですので、楽しみにしています。<br /><a href="http://forzamotorsport.net/ja-jp/default.htm">Forza3　公式サイト</a><br /><br /><br /><div><br /></div>]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/10/forza3.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Forza2</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 23:58:26 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>2009秋</title>
            <description><![CDATA[コンシューマーで手軽にボイチャでゲーム。<br /><br />という事に魅かれてxboxのほんとの最初の最初からやっている人もわりといますが、かれこれ５年以上前の話になります。<br />ほとんどxboxでしか、そういう事ができなかったのが、今はほかのコンシューマーでもできるものが増えており、そういうソフト自体の充実も、素晴らしいものになっています。<br />その中で、独創的なソフトは意外に昔の方があったような気がしますけど、人気ジャンルでの充実は、昔に比べるべくもないです。<br /><br />そういう状況の中ですが、今年のxbox360の秋のラインナップは、歴代でも素晴らしいものになったと感じています。<br />9/24のHalo ODSTや、10/22のForza3 といったオンリー本命タイトル。<br />本日体験版が配布される10/22発売のFＩＦＡ10はマルチタイトルだとは思いますが、このあたりだけでも、冬まで遊べそうな勢いです。<br />また、ゲームショーで色々な冬タイトルも出そうです。<br />ロストプラネット２なども、おそらく発売日が決まってくるんじゃないでしょうか。<br />数が多すぎても、また割れてしまう所があるので、まずは本命だけは抑えましょうと提案したいところです。<br /><br />それと、どなたかゲームショー行きませんか？<br />9/26、9/27のどちらかに。<br /><br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/09/2009-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 17 Sep 2009 23:21:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>LIVEアップデート</title>
            <description><![CDATA[先日、Halo warsにて、負け試合をやっていると、味方が一人突然落ちました。<br />まったく戦わない味方でしたので、戦局には左右しませんでしたが、その時、相手も既に一人落ちていて、2vs2になりましたが、それでも劣勢でした。<br /><br />その後の攻防で押され、相手の2つの基地を何とか壊すも、グリズリー軍団の逆襲により、駄目かと思ったとき、相手のグリズリー軍団が消滅しました。<br />それでも、決壊しているこっちの2人は相手のアビーター軍に押され、押されること10分。<br /><br />自分と相手が一人づつ落ちて、最後に一人残ったこちらが、勝った様子でした。<br /><br />落ちたら、更新が始まりました。<br />ＬＩＶＥアップデートのおかげで、命拾いしました。<br />メンテナンスでなく、即更新作業が出来たのは、良かったのか、単純に更新が激変ではなかったかは解りません。<br />ただ、個人的には、インディーズゲームがプレイできるようにあなったことで、色々な幅が広がったことと、360のゲームを配信するシステムができたのは、期待しています。<br /><br />インディーズゲームで、麻雀が出てきていましたね。<br />某ジャンラインは、どうしても買う気になれなかったので、今回の麻雀は800Mpsと、インディーズとしては高めですが、ためしに買ってみても良いですね。<br />360で、今時点で最も普通な麻雀っぽいです。<br /><br />というか、この開発者て、昔サウザンドランドで、フレンドになった方ではないかと・・・。<br /><br /><br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/08/live.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 11:19:15 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>Ｅ３</title>
            <description><![CDATA[E3も落ち着き、ある程度情報が出揃ったという感じですが、今年はＸＢＯＸ次代からの定番物の続編が沢山でそうですね。<br />なんだかんだ、定番物が一番ユーザーが多く、人が集まりやすいと思うので、ＬＩＶＥ的には歓迎です。<br /><br />Halo3 ODSTや、Forza3。前作買い逃したLeft 4 Dead2や、意外なほど人気のあった、ファイトナイトラウンドの続編など、非常に楽しめそうです。<br /><br />また、Project Natalは、コントローラーの概念を一歩進めたものだと感じたので、非常に期待しています。<br />グラフィック、サウンド、物理シミュレートと進化はしてきましたけど、コントローラーの、ここまで抜本的な進化は、非常に興味深いです。<br />次世代機に通じるものだと思うので、ぜひ成功して欲しいですね。<br /><br />これからも３６０遊べそうです。<br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/06/post-8.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 07 Jun 2009 07:00:25 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>春のライブゲーム</title>
            <description><![CDATA[クラン的な感じでできるゲームが、なんか少ない感じですけど、ちょっと乗せておきます。<br /><br />先日、Halo３の新マップが解禁されました。<br />Halo warsの特典としてダウンロードはできていたのですが、購入による販売もできるようになりました。<br />私、SUKAは所持していますので、誘ってください。<br /><br />話題になっているバーチャロン・オラタンのＬＩＶＥアケ配信が、4月２９で濃厚らしいです。<br />バーチャロン世代のセガマニアから、ＸＢＯＸに流れた人は当時多かったですし、うみねこにも多いと思ってます。<br />リプレイ配信や、機体のカスタマイズも出来る様子なので、非常に期待しています。<br /><a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/virtualonxboxlivearcade/">バーチャロン</a><br /><br />5月末に、ＲＴＳとアクションが融合した名作、バトルステーションミッドウェーの続編がバトルステーションパシフィックが発売されます。ある程度人数がいないと、本当に楽しめないゲームなんで、ぜひよろしくです。<br /><a href="http://www.spike.co.jp/bsp/">バトルステーション公式</a><br /><br /><br /> <div><br /></div><div><br /></div>]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/04/post-7.html</link>
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            <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 11:32:11 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Halo WarsとＬＩＶＥアケ</title>
            <description><![CDATA[Halo Warsが発売されました。<br />やはりＲＴＳというジャンルなのか、食わず嫌いか体験版でご満悦した方も多い感じですけど、操作の入りやすさや、ＬＩＶＥのインターフェースなどは、やはり大したものです。<br />クラン発足の元になった、Haloを名乗ったタイトルですんで、ぜひやりましょう。<br /><br /><br /><br />ＬＩＶＥアーケードで、微妙に残念っぽいゲームが配信されてました。<br />かの有名なマインスーパーと、麻雀です。<br />マインスーパーは、どこかレスポンスに難があり、また体験版では、そのゲーム性を理解するところまでいきません。<br />麻雀は、杯が一部英語なのは良いとしても、ルールが日本と違います。ドンジャラみたいです。<br />そもそも、どちらも開発力が低すぎるのか、ちょっと時代を感じます。<br /><br />特に麻雀は、なぜ普通に作って普通に出せないのだろうと。<br />ＬＩＶＥアケでも、ちゃんと作ったキャッスルなんたらは、相当ヒットしているし、売れ続けるしで、商売になると思うんですけど。<br />どこか一歩足りずに、フレンドリスト的にヒットしないゲームが多すぎです。<br />バーチャロンオラトリオも配信されるらしいので、今後も、期待したいものですけど。<br /><br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/02/halo-wars.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 04:25:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>スト４コアタイム　in LIVEパーティー </title>
            <description><![CDATA[スト４。もう予約しましたでしょうか？それともスルーでしょうか。<br /><br /><span>「スト４コアタイム　in <a class="atwiki_k" title="LIVE" href="http://www26.atwiki.jp/umineko/pages/41.html">LIVE</a>パーティー」という企画を考えました。</span><br /><span>名前の通り、スト４を一定期間の一定時間を目安に集まって、<a class="atwiki_k" title="LIVE" href="http://www26.atwiki.jp/umineko/pages/41.html">LIVE</a>パーティーで話しながら、対戦したりしましょうという事です。</span><br /><span>今回は<a class="atwiki_k" title="クラン" href="http://www26.atwiki.jp/umineko/pages/21.html">クラン</a>メインで始動させて、パーティーに空きがあれば、フレンド誘うのもＯＫという形にします。</span><br />たぶん８人超えないと思うんだけど、超えたら上手く２部屋とかでやりましょう。<br /><br /><br />日時　2月13日（金）～　2月25（水）PM22:00頃から、気分次第で２時間ぐらい。<br />発売日の次の日から、Halo wars発売の前までを、コアタイムとします。<br />後半で需要があれば、大会とかやっても良いですね。<br /><br />そのタイミングで、オンになったメンバーを、がつがつ誘っていく感じでやりたいと思います。<br />私自身は、火水ぐらいしか、PM22:00に立ち上げられないと思うんで、他の日は誰かよろしく。<br /><br />スト４は、スト２に近いゲームで、昔やってた人なら、誰でもそれなりに遊べるゲームだと思います。<br />私も大して上手でないし、対戦しなくても、スト４を語りながらやれれば、それで良いと思っています。<br /><br /><br /><span>今回は、<a class="atwiki_k" title="LIVE" href="http://www26.atwiki.jp/umineko/pages/41.html">LIVE</a>パーティーを使った、新しい可能性であり、<a class="atwiki_k" title="クラン" href="http://www26.atwiki.jp/umineko/pages/21.html">クラン</a>としての久々の機会なんで、是非一緒に遊べればと思っています。</span> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/02/in-live.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PROJECT</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 05 Feb 2009 03:54:01 +0900</pubDate>
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            <title>2009年のクラン</title>
            <description><![CDATA[2009年のクラン<br /><br />しばし何もやっていませんでしたが、一応考えてます。<br /><br />近々にクラン共有フレンドリストを利用した<b>メッセージを全員の360に配信する機能を実装します。</b><br />とりたてて凄いシステムじゃないんですけどね。<br />（色々テストした限りは、実装できると思う。）<br /><br />今まで、メーリングリストにその任を持たせてましたが、やっぱ360本体にメッセージが届くのが、一番良いと思ったのと、メーリングリストは、ややビジネスやリアル生活に影響があるので、色々問題も出やすい。<br />という事で、近日中に実装します。<br />経費月300円出す仕組みなので、たまに使ってください。<br />PCが無いと使いづらいものになりますが、360単体からでも、とりあえず使えるはずです。<br /><br />その後で、メーリングリストは、4年ぐらい？の歴史に幕を閉じようと思っています。<br /><br /><br /><br />さて、360クランとしての今の流れですけど、自分はこんな時期なのかなと思ってます。<br /><br />１　ゲームも、フレンドも少ない時期に、クランを使うと共に、フレンド増やしたりした時期<br />↓<br />２　フレンドも出来てきて、ゲームの嗜好とかも、お互い解ってきた時期。<br />↓<br />３　ゲームも増え、嗜好があう人同士と遊び、そこからその繋がりも増え、クランという枠に収まらなくなった時期。<br />（または、次世代ゲームは既に満足できなくなったから、停止気味とか。）<br /><br /><br />そういう所までいってしまったと思うし、しかも当初より、LIVE周りのシステムが充実してきてる。<br />だから、従来のクランという枠組みで、ただ縛っていてもしょうがない。<br />という所で、しばし何もやってませんでした。<br /><br /><br /><br />この状況の中で、このXBOXなんでもクランという枠組みが、どういう価値を持たせることができるかといったら、多分、お互いがある一定を容認できる事だと思います。<br /><br />例えば、知らない人へのメッセージは、書くのも遠慮するし、受け取るほうも困惑したりする。<br />そういうときに、クランだからという名目があるからメッセージを送れるし、受け取れる。<br />そういう事だと思います。<br /><br /><br />前回の修正で、共有フレンドリストを唯一のメンバー表にするとしました。<br />これは、「自分のＬＩＶＥ状況が他のメンバーに解っても良いと容認できる人が、メンバーです」という意図もあります。（更新が凄い楽ってのもありますけど。）<br />個人的には、誰にどうばれても一向に構わないんですけどね。<br /><br />そして、今回の機能の実装では、たまにメンバーからメッセージが来るようになるかもしれません。<br />ゲームのお誘いとか、流れてくるかもしれません。<br />というか、流すために実装するんです。<br />私しか使わないかもしれませんけど・・・使ってくださいね。<br /><br />クランは、ずーとですけど、それぞれがXBOX LIVEを遊びやすくする為に、それが互いのメリットに、できれば全員のメリットになるようにとやってきました。<br />今までやった、ほとんど全てが、その為の施策です。勘違いされている部分は多々あると思いますけど、マジでそれだけです。<br /><br /><br /><b>2009年のクランの意味は、互い互いで、LIVEに誘われても、メッセージが来ても、嫌がらない集団</b>って事にします。<br />そういう前提で、やりたいように、やっていきたいと思いますので、やりたいようにやって下さい。<br /><br />じゃないと、やれることも出来ないし、連絡も通じなくなってしまいますからね。<br /><br />それと、「誘わないでね。メッセージ出さないでね。嫌なんで。」って方は、ほんと遠慮なく共有フレンドリストを削除してくださいませ。ほんと、別に嫌がらせをしたいわけじゃないので。<br /><br /><br />そんな感じでやってきます。<br />スト４と、ヘイローウォーズは、やりますよ。 ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/01/2009.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PROJECT</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 24 Jan 2009 00:34:26 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>今年も宜しく</title>
            <description><![CDATA[今年は、360も4年目突入ということで、ＸＢＯＸ時代から含めると、ずいぶんと長いですね。<br />5年も経てば色々変わるというところで、昨年は、ゲームになかなかパワーが裂けなかった感じでした。<br /><br />今年も、そんな感じかもしれませんが、限られた時間の中で、できるかぎり、密度の高いゲームライフをしたいと思っています。<br /><br />今年も宜しくお願いします。<br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2009/01/post-4.html</link>
            <guid>http://un.wordsbox.com/2009/01/post-4.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 04 Jan 2009 10:14:31 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>キラーソフトはこれなんです</title>
            <description><![CDATA[<p>12月になりました。<br />サイトもとりあえず新しいデザインにしてみました。<br />
冬なので、天道虫です。</p>

<p>さて、今月のマルチプレイ的視点で見たときに、一番のキラーソフトは、<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/c/civilizationrevolution/" target="_blank">シヴィライゼーション レボリューション</a> だと思っています。</p>

<p>このゲームは、PC版をメインにずーっと出ていた奴ですが、ハマってしまうと2日間ぶっ続けプレイとかしてしまうシリーズです。<br />
私は、それをやって怖くなって、それ以上やりませんでしたけど。</p>

<p>近作は、移植でなく、コンシューマ向けに作り直し、なおかつ1プレイ2－3時間で完結できるようにゲームデザインしたという事です。<br />
<a href="http://journal.mycom.co.jp/news/2008/10/06/001/index.html" target="_blank">マイコミジャーナルの記事</a>によると、協力プレイも良好らしいですし、時間も短縮されたという事です。</p>

<p><br />
<blockquote><em>そのほか、『シヴィライゼーションレボリューション』はオンラインへの対応が充実。プレイヤー2人とAI2人の計4プレイヤーによる対戦「Head-to-Head」やプレイヤー4人と AI1人の計5人が参加する乱戦モード「Free for All」、さらにはプレイヤーが2名1チームとなり、2チームによる対戦を行う「Teams」(プレイヤーとAIがペアを組むことも可能)といった多彩なマルチプレイモードが用意されている。なお、オンライン対戦のプレイ時間もPC版と比較すると圧倒的に短縮されており、これまで以上に気軽にオンライン対戦を行うことが可能となっている。</em></blockquote></p>

<p><br />
これ、めちゃくちゃ期待していいんじゃないでしょうか。<br />
作っているのも、下手な日本メーカーとかじゃないですし、カルドセプトとかcarcassonneとか、コマコンとか、Haloとか好きな人は、ぴったりのゲームだと思うんですよね。</p>]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2008/12/post-3.html</link>
            <guid>http://un.wordsbox.com/2008/12/post-3.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 12 Dec 2008 07:02:54 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Fable2体験</title>
            <description><![CDATA[<p>銀座銀座タフィーズで行われたFable2完成記念イベントに行ってきました。<br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1220079_1124.html" target="_blank">ファミ通</a>や、<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081127/fable2.htm" target="_blank">Game Watch</a>など、そこらで記事になっている様子ですけど、たくさんの写真画像は、そっちでよろしく。</p>

<p>後ろからパシャリが載っているのを見て、今後悔しているのは、もう少し髪型気を使ったほうが良かったなと。</p>

<p>さて、Fable１の時にも、<a href="http://www.wordsbox.com/txt/xbox/fable/" target="_blank">ファンサイトの先行体験レポート</a>を書きました。<br />
そのときは、２０時間ぐらいはプレイして書いたもので、イメージとしては大体同じです。<br />
今回は、２時間のプレイですし、解らないところは解らない。<br />
それとイベントの詳細なら、GAME Watch・・・</p>

<p>でですね。<br />
パッと感じた違いが、クエストのやり易さ。<br />
受けるのも、それに挑戦するのも、上手く誘導してくれるので、非常にやり易い。<br />
私のような、スポーツゲーやＦＰＳ好きの、まったり面倒プレーヤーにとっては、がつがつチャレンジしていけるのは非常に嬉しい。</p>

<p>今回のイベントでは、一言二言のアドバイスで、いきなりコントローラーを握らされて、「さあ！！さあ！！！！」って感じでスタートしました。おおマジです。<br />
Ａボタンで何するかすら、最初わかりませんでした。</p>

<p>ですが、さすがにプレイするほうが精鋭？なのか、このゲームがやりやすかったのか、普通に皆プレイできてましたし、クエストとか、色々やったとか聞きましたし、ゲイになったとか聞きましたし、色々出来てました。<br />
やっぱやり易くなっているんでしょう。<br />
とっつき難いと思っている方はご安心を。</p>

<p><br />
このゲームの売りは、そこらで人格変更とか犬とか新婚生活とか、言われていますけど、自分にとっての売りは、アクションゲームとしての、うりゃうりゃ感が最高な事なんです。（by 前作）<br />
ウィル（魔法）使って、相手に切り込み、多勢に無勢の相手を倒すという、その感触がなかなかいい感じなんですね。<br />
これは、今回もさらに磨かれた形でやってそうなんで、それは安心です。<br />
なので、イベントでの２時間は、ずっとクエストクリアに費やしていました。<br />
盗賊相手に挑んで、３０回ぐらいノックダウンされました。<br />
犬とか放置していましたから。<br />
どこいったか解らないし。知らないって犬とか嫁さんとか。<br />
結婚はしましたよ。もちろん。<br />
新婚当日に、間違ってウィルのボタン押して、恐怖でドン引きされて、冷めた新婚生活になりましたけど。</p>

<p>・・ああ、これって自分を反映するRPGですね。確かに。</p>

<p><br />
正直なところ、前作は、その行いで顔と町の人のリアクションが変わるアクションＲＰＧだったわけなんですが、悪人で人生をやると、多少のクエストがやや面倒になるぐらいな流れでした。<br />
ピーター　モリニュー氏曰く、「前回はやりたい事がやりきれなかった」的な発言も、確かありましたけど、おそらくその人生変化ほどのことが実現できなかった事を、そう言ったのかなと思っています。</p>

<p>今回は、２作目という事で、そこが多分良くなっているんじゃないかなーとか思いつつ、そんなの３０時間やらないと解らないって事で、そこんところは、解りません。<br />
聞けませんでしたごめんなさい。</p>

<p>そんなところで、私のようなプレーヤーでも楽しめるゲームなので、生活プレイ的な事がが好きな<br />
人は、もっと楽しめるんじゃないでしょうか。<br />
２時間のプレイで書けるところは、そんなところですね。<br />
製品版では、３０時間ぐらいやって、このゲームの懐が解るぐらいに、なっていて欲しいですね。</p>

<p></p>

<p></p>

<p><br />
</p>]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2008/11/fable2.html</link>
            <guid>http://un.wordsbox.com/2008/11/fable2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 10:07:02 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>アップデートされました。</title>
            <description><![CDATA[ダッシュボードのアップデートされました。<br />今まで、アップデートと名が付く中でも、かなり優秀なアップデートでした。<br /><br />1番がパーティーチャット、これはXBOX360の遊び方を、飛躍的にアップ。<br />2番が、HDDインストール、やらないってたけど、静粛効果すごい。<br />3番が、ダッシュボードのレスポンスアップ。<br /><br />私としては、以前のフレンドのフレンド機能を含めて、非常に良い環境になったなと思っています。<br /><br />クランとしては、これにともなって、ちょこちょこ変化をさせる予定です。<br /><br /><br /> ]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2008/11/post-80.html</link>
            <guid>http://un.wordsbox.com/2008/11/post-80.html</guid>
            
            
            <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 00:34:53 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>秋のアップデートまで一月と</title>
            <description><![CDATA[ゲームショーも終わり、だいたい今後半年の見通しは経ってきたところで、一番期待しているのは、やはり、秋のアップデートです。<br />この仕様しだいで、これからのゲーム、というかXBOX360の遊び方、付き合い方が、大きく変わる可能性は高いと思っています。<br /><br />特に、最近増えてきた、比較的少人数の対戦ゲームなど、やっている人通しでシャッフルして遊べたり、そいう可能性も、高いと思っています。<br /><br />数年前、クランという形にして、色々手を打ってきたのは、基本的に、自分が遊びたいときに、遊びたい遊びをやれるようにするという、非常に都合の良い要求の為です。<br />それが、多くの人にとってもそうであれば、皆が得をするのではと思いました。<br /><br />そんな楽をする為であったはずのものが、システムが不足する中で、非常に面倒になってしまっていた時期もありました。<br />なので、その時その時で、それが都合よく楽に出来れば、それが一番良い形だと思っています。<br /><br /><br />ちなみに、その他で一番気になっているのは、麻雀ゲームが、ＬＩＶＥアケ配信されるという話です。<br /><br /><br />]]></description>
            <link>http://un.wordsbox.com/2008/10/post-66.html</link>
            <guid>http://un.wordsbox.com/2008/10/post-66.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 03:01:28 +0900</pubDate>
        </item>
        
    </channel>
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