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104: ゆり子の娘の父親
2010/05/23(Sun) 04:17
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久々のPT33は5連勝。 3試合ぐらいは、そこそこプレイできる相手だったけど、こちらの序盤の戦術が、決まりすぎた感じ。
のっちさんフレンドの人は、かなり強い人で、戦績履歴見る限り+サブタグ組みだったと思うけど、平均40越えを倒せたのは、なかなかの戦果。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=90760476-508... |
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105: ゆり子の娘の父親
2010/05/28(Fri) 02:20
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今日のHalo Wars。 かなり最悪のタイミングで、味方のアンダースがわざわざ抜けたので、負けて、気持ちは最悪。
日本人だったから、メッセージを送ろうとも思ったけど、とりあえず避けたいプレーヤーに設定だけにした。あん こんな感じで、試合を負けに導いていたんだなーっておもうと、この人の1000を越えた試合は、ほんと味方になる人にとって酷いもんだったんだなって思う。 TS31でこんなもんだと、なんか哀しくなる。
動きも悪かったし、大して強くないことも十分わかってたけど、弱いから負けるのは仕方ない。ただちょっと自分の構想のズレで落ちるのは、本当に最悪なプレーヤー。3対3とかには、来ないで欲しいな。
抜けて速攻次の試合やってるのにも、なんか物凄い不快感。特にもう一人の味方が本当に熱心にやる実力者だったので、ほんと最悪。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=10228918-421... |
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106: suka
2010/05/30(Sun) 06:43
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かなり前に一緒にやってたフレンドと久々にプレイ。 特に一人はプレイ自体が相当振りという3vs3パーティー。
3戦3敗。 パーティー33は、今月初敗北にして、3連敗。 なんでチーム33TSが17なのに、極強の相手が3連続来るかなーって・・・。 現役バリバリで組んだ、連動できるチームでも、勝率5分5分だろう相手だし、それで30分越えの激戦を2回やったのだから、良く戦った方だとは思う。 何度か掴みかけながらも、流れを持っていけなかったのは、敵のアンダースさんのおかげだなあ。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=95410976-866... http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=57662076-945... http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=13808602-298... |
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107: suka
2010/05/30(Sun) 07:25
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サブタグでやってたりもしましたが、それを除いたメインタグでの戦績。
勝/試合
11ST 8/12 22ST 2/2 22PT 22/23 33ST 23/35 33PT 13/16
65/88
PT戦は、それなりの勝率。 22PTは、全試合同じ人と組んで、サブタグでも全部勝ってるから、26勝1敗ぐらいだけど、その一敗は、世界トップ10に入りそうな相手と、経験が浅いマップでぶつかったから、仕方なし。 5試合に一回ぐらいは、TS35平均以上の相手とやってるとは思うから、上手くやれてると思う。
33PTは、昨日まで、固定に近い面子で無敗だったけど、久々のhalo Warって感じの面子で組んだら、何故か普段は5戦に一回当たるかどうかレベルの強豪と3連戦。 そりゃ、さすがに勝てない、仕方ない。 そういう時は、平均レベルの相手を寄越して下さいシステム様。
ま、それでも、32/36を取ってるから、ここ最近の自分と、組んでいる人の上達が解る。
33STの勝率は、仕方ないのかな。 味方が極度に酷ければ、どうやっても勝てないし。 1vs1での戦績も8/12と酷いのは、あんまりやってないから慣れという部分と、カッターは、ステージによって強弱が極端だからという事だと思う。 負けるときは、TS32ぐらい相手でも負けるし、勝つときはTS40ぐらいにも勝つんだよなあ・・
最近は、2vs以上なら、相手のTS40でも、ずいぶんいけるようになってきた気がするけど、TS45ぐらいは壁。ちょっと何かが細かく違う。 1vsでもっと磨きをかけて、細かいところでの実力を上げられれば、世界200位ぐらいまでは、見えるとは思う。
そこから上は、まだ何か違う。 |
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108: suka
2010/05/30(Sun) 07:25
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今月のでした。 |
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109: suka
2010/06/06(Sun) 10:41
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昨日ひさびさの33PTだけど、戦略がハマッて圧勝したけど、わりと相手強い感じでした。 どんな相手でも、読み勝って、流れを作り上げてしまえば、そうそう取り戻せないもんですね。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=82423692-047... |
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110: suka
2010/06/06(Sun) 10:45
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追記 良く見たら、サブタグでほぼパーティー33のみでのPCTSなんで、そんな強いって事でも無い感じですね。
それをやれば、うちらでも42ぐらいは取れてしまうし。(最近で言うと、15連勝ぐらいはしてる感じだし) |
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111: suka
2010/06/08(Tue) 19:52
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1000試合到達 めでたく勝利で飾りました。 昨日は11連勝で、ここ20試合では1敗と、上達を感じます。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=14609537-077... |
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112: suka
2010/06/13(Sun) 03:56
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最近、野良2vs2をやってみているので、勝率を上げる方法について。 一応、今月は29戦25勝という、大した事が無い戦績の私のポイント。
1 自分がジェネラルである事。 ペアになる相手が、自力で勝つなんて思いもつかないようなプレーヤーの場合、単純にその階級だけ見て、速攻諦めたりする。 私がジェネラルだから、3戦に1回ぐらい相手が即落ちするけど、味方はほぼ落ちない。ジェネラルでないなら、即落ちされる覚悟で戦わないといけない。
2 容赦なくMAPの重要テクを使う。 2vs2MAPは、MAPの重要ポイントに対して適切な利用ができるかどうかが、非常に大きい。相手に遠慮して使える技は遠慮なく使わないと、時折いるサブタグに苦戦したりする。 形勢が決まるまでは、遠慮なくだね。
3 味方が役立たずでも諦めない。 敵も味方も、実力が低いプレーヤーが集まりやすい気がするのがこのルール。(パーティーは逆に高い) 味方が明らかに駄目だと思っても、諦めない。 敵もそんな程度な事が、多々あるから。
そんな、2vs2ですが、人気が低い理由が良く解ります・・・ |
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113: suka
2010/06/28(Mon) 03:56
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http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=72263902-080...
もっとも連携や戦術が重視される2vs2で、SL43、44の日本人パーティーに勝利。 2ヶ月前の46ぐらいのコンビに負けてから、負け無しですね。 組んだ試合はここ60試合で2敗ぐらいだと思う。
いや強かったけど、初手の作戦勝ちが、最後まで優勢を崩させなかったと思います。 必殺、奥手セカンド、手前サードは、あんまりやる人いないからね。 |
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114: suka
2010/07/18(Sun) 10:10
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もう少しで800勝ってことで、ちょこちょこプレイ。
毎回味方の一人がシム専門って感じだったのを、一人で切り盛りしつつ、そこそこ戦う味方と連動して持っていって4連勝って感じでした。 ついでに1位は3回。
以下、詳細をたまには書いてみる。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=11998250-972...
SL36 22 27 vs 32 27 27 リアクター前の味方預言者が序盤コブ2人に狙われ、防御テク無しの為、援護虚しくファースト陥落で仕切りなおし。 敵3人の内政の遅さに目を付け反撃。 リア前の敵カッターを攻めで基地に半壊ダメージ与えるも、敵3軍と戦うことになり撤退。
その間に、預言者後地に作られた手薄なセカンド2基地を味方が落とす。 これで、基地が2 2 1 vs 1 1 2となり、敵カッターを陥落させて勝負有り。 勝因は、敵のカッターが弱かったこと。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=10471415-378...
SL36 24 24 vs 28 27 26 序盤、ホグで中立を空けると、味方フォージに基地を取られる。 それも仕方ないと、敵のホグを追っ払いつつ、また中立を取り、さらに味方アンダースの為にも中立を空ける。 この間、味方2人はシムのみ。
シムのみのくせに体制が整うのが遅い味方を尻目に、ホグハラスでセカンドを締め付け、スコーピオンで戦闘も、敵編成がコブラになってきたので、ODSTに切り替えて、その頃に追いついてきた味方と合流してフルボッコ。 味方はお膳立てに乗っただけで、シム専念の癖に、点数1位が私って駄目だよね。
SL36 35 35 vs 35 32 30 味方一人は35といえ、おそらくパーティー上げの為、弱者。 最後までシムで、最後の最後にコスト稼ぎしただけ。 もう一人のコブがツワモノだったため、二人で連動して、セカンド圧迫。 味方のシムのガンナーホグ十数部隊が全く動かないので苦労するも、なんとか成功する。 敵の2軍との戦車同士の激突で勝利をすると、基地の数で2 2 2 vs 2 1 1 となり、コブラで篭ったのをガンナーホグ部隊が突入して皆殺しにされるのを眺めながら、そいつは最初からいないものとして、2軍で締め付けて終わり。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=15897641-235...
SL36 32 6 vs 27 31 24 最前線の味方アンダースが動かないので、いないものとして戦う。(5分後に復帰) 敵の最前線に囮セカンドを作り、敵の2軍が、いないアンダースに向かわないように動く。 囮基地は陥落も、それに対して、敵最前線のフォージが大量のタレットと歩兵で遅れ、援軍のコブリーダーがリーダーパワーを消耗させ、内政差を付ける。 また編成が割れたので、本命セカンドからの車両を生産開始。
敵の遅れたセカンドをマックで一度破壊し、さらに立て直したと思われるタイミングで、車両で攻撃。 味方のコブが合わせてくれて、敵一人の心が折れて投了。 予想通り即スカラベだった敵を、予想通りMACで追い払うと、ジリ貧になった敵が投了。 |
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