|
64: suka(jousuke22)
2010/01/26(Tue) 05:19
|
再度書き込み リンク
http://halowars.game-server.cc/halowars/ 日本人コミュニティー 情報発信の場
http://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx 英語公式 データと相手の情報が見れる。 player stats の下にゲータグ追加
http://lollol.me/inbox/WebProgram/statsplayer/ 日本 ステータスサイト 勝率が見易い
http://halowars.game-server.cc/halowars/modules/HaloWars/index.php?content_id=63 物質パッドの資源獲得表 読んどいて(コミュニティーサイト内)
新リンク(昔張ったけど)
ランチェスターの法則について http://d.hatena.ne.jp/rikunora/20090502/p1 戦力の大きさは数に比例するのではなく、数の2乗に比例する 同じ戦力で、10体vs5体の場合は、戦力比 100 vs 25 になる。 10体 vs 8体という僅差でも、100 vs 64 と、戦力は4割も負けてしまう。 Halo warsでも採用してるので、これを理解しないでやると、自分も味方も痛い目に合う。
|
|
|
65: suka(jousuke22)
2010/01/31(Sun) 02:29
|
最初、ホグの運用ミスったけど、その後偵察からの情報を元に戦って、無双しまくった図。
序盤 ホグハラスって余所見してたらアービターに皆殺しにされる。
中盤 正面がリアクター有りカッターが歩兵とホグだったから、火炎放射とスコピで攻める。 優勢にしてたら、敵は援軍つれて、ブルチ、アービターと順に来て、3軍で防御してきたので、一人で皆殺しにして、カッターの3基地破壊。 その間、味方何もせず。 後半 やっと出てきた味方と一緒に、残りを皆殺し。
要するに、野良3vs3は味方がやってくれると思っちゃいけない世界。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=64600627-484... |
|
|
66: suka(jousuke22)
2010/02/01(Mon) 12:39
|
http://un.wordsbox.com/img/HaloWarsUnits.xls
どこかに落ちていた、エクセルデータのユニットの表です。 見方が完全に解らないのと、おそらくスカラベなどは弱いときのものですけど、色々参考になると思います。 |
|
|
67: suka(jousuke22)
2010/02/01(Mon) 13:45
|
http://livetube.cc/Siedia/HaloWars+PT3v3+%E7%B7%8F%E5%BD%93%...
このアビ単上手いね。 自爆グラントを、マックみたいに使うところとか、敵の基地付近に行くとき、いつでもスキル発動できるようにしておくとか、一寸も動きを休まない事とか。 世界トップクラスのアビ単はさすがです。 |
|
|
68: suka(jousuke22)
2010/02/05(Fri) 03:26
|
計算してみました。 初期を攻撃10/秒 耐久100と想定 ローマ字は、秒数と想定
■通常 vs アップグレード(攻撃、耐久1.25倍)
100-12.5n=0 n=8 125-10n=45 45/125 = 0.36
ダメージ74%で、アップグレードが勝つ
■通常 vs 通常2体
100-20n=0 n=5 200-10n=150 150/200 = 0.75
ダメージ25%で、通常2体が勝つ
■通常2体 vs アップグレード1体
125-20n=0 n=6.25 200-12.5n=118.75 118.75/200=0.59375
ダメージ約40.7%で、通常2体が勝つ
■通常 vs 2段アップグレード(さらに攻撃、耐久1.25倍)
100-15.625n=0 n=6.4
156.25-10n=92 92/156.25=0.5888
ダメージ42%で2段アップグレードが勝つ
■通常3体 vs 2段アップグレード2体
100-31.25n=0 n=3.2
156.25-30n=60.25 通常1体撃沈
60.25-20y=3.0125 y=3.0125
100-31.25y=100-94.140625=5.859375
アップグレード1体撃沈 通常2体め 撃沈寸前
次1秒で通常2体目撃沈と想定。
上でやった計算で考えると 156.25-20-92=44.25
44.25/156.25=0.2832
2段アップグレード2体目が、約71.7%のダメージを食らう所で、勝利。
■結論 アビリティーなどもあるので、一概に言えないが、一般に数から増やしていくほうが強いと思う。 中盤なら、コスト2000〜3000分ぐらいの戦力は、最低でも表に出して運用し、そこからアップグレードしていく方が良いと思う。
ただし、スコーピオンのキャニスター、歩兵のODST化、火炎放射のスタングレなどは、通常アップグレード以上の強みを持つし、ホーネットのチャフ以上に対するウルバリンのデュアル化など、特別に重要なアンチアップグレードもあるから、そういうのも考える必要はある。 |
|
|
69: suka(jousuke22)
2010/02/07(Sun) 08:58
|
6日は3vs3やりまくって、15戦11勝4敗でした。
敵の即降服も2試合ほどあるけど、こちらの味方の即抜けから抵抗して負けたのもあるので、ややTS以上には勝った感じ。
野良は、相当に強い相手が多く、激戦だらけでしたけど、味方も一人強い人がいたり、自分で支えたりで、なんとか。 パーティーは、弱い相手ばかりの中で、一つ負けたのが汚点。こっちにとって最悪なタイミングでの攻撃だったのが確かだけど、いろいろ対応も悪かった。 敵陣を攻撃しているとき、自陣が攻撃を受けると、「攻撃されてます」が、解らない・・。
会心の勝利としてはこちら。
20分間まったく戦わないTS10の味方がいて、敵にTS38がいた試合で、ホグで敵3人の消耗をさせて、なんとか勝ちにいけた 敵のホグでは勝てないフォージに、味方がアンチになってくれたから、コブ2軍へのプレスを重視できて救われた。 http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=87434345-036...
味方のアービターの敵に対する対応力が完璧だったので救われた試合。 コブナントの一番の強さは、強力なアンチが多いことで、それぞれにきっちりぶつけてくれた。対兵だけでいえば、アービターは最強だと思う。 http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=14453207-270...
そこそこ高いTSの組み合わせが妙な試合。 自分がホーネットを選択した事が、味方のスコーピオン戦での勝利に繋がり、敵にウルバリンを作らせる事になり、車両だらけの戦いを有利にした。 http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=14827432-827...
勝利もそうですけど、敗北も、完全に実力差でない場合ほど、理由がはっきりしてきますね。 |
|
|
70: ゆり子の娘の父親
2010/02/14(Sun) 05:06
|
今日は、2試合味方に菱形がいましたけど、スーパーフォローによって勝ちました。 ほんと、動きの悪さにはドキドキしますよね。
野良3vs3は、自分が1.8人分ぐらい戦う気持ちでないと、安定して勝てないです。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=16317864-287...
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=16885407-294... |
|
|
71: suka
2010/02/18(Thu) 07:03
|
今日は、キャンペーンスカルなし満天クリアを目指していたけど、一試合だけ野良マルチプレイ。
http://www.halowars.com/stats/StatsGame.aspx?Id=23375404-406...
最初のハラスで、敵は弱いとは解ったけど、味方にも不安要素。 味方2人で、1人分の力を出してくれえば勝てると思ったけど、実際には0人分の力しかありませんでした。 ほぼ3vs1で戦い、抑えきれず敗北。
味方の二つ星の雑魚は、菱形の動きの悪さを見てか、6分後ぐらいに試合放棄。 いや菱形ができない子なのは折込済みなんだから、落ちるなら最初に落ちれアホ。最初から基地空白にしてもらったほうがマシ。
菱形は、何もできないけど、3軍と戦っていた私に一発だけMACの援護を撃ってくれました。 はいはい。
ま、それは野良の宿命だから良いんですけど、3vs3のチーム戦闘力というのを、自分なりに考えてみました。
2(TS-10 + 2(TS-10) + 2(TS-10) TSが10以下は0 早抜けは-20 開始直後の抜けは-5 総合力プラマイ10は、ほぼ互角
例えば、TS25 TS35 TS5の場合 30 + 50 = 80 TS25 TS25 TS25 だと 90 確かにこんな組み合わせだと、非常に大変だけど、勝てることもある。
この計算だと、さっきの試合 こちらは10 19 33 向こうは 2 28 28
61 vs 64 互角
でも早抜けされたから、 26 vs 64
だいたい合ってる気がする。 |
|
|
72: suka
2010/02/25(Thu) 13:32
|
昨日ついに野良3vs3 TS36になりました記念。
http://zoome.jp/eupa4/diary/1 Halo Wars動画 素晴らしい戦いですのでご参考になりませんが一見の価値あり。 |
|
|
73: センチネル
2010/03/07(Sun) 22:06
|
俺もHALO WARSかいましたーおもろいー |
|
|
74: suka
2010/03/12(Fri) 11:13
|
スカーミッシュで、レジェンダリー CPUにほぼ勝てるようになれば、少しはONで戦えますよ。 ただ、ガチ守りから入るのはONだと駄目です。 |
|